I+D

INFOGUADIANA INVESTIGA PARA LA INNOVACIÓN Y EL DESARROLLO DE LA EMPRESA Y EL SECTOR AGROALIMENTARIO

SISTEMA DE GESTIÓN INTEGRAL DE LA RECOLECCIÓN DE FRUTA DE HUESO MEDIANTE LA MONITORIZACIÓN Y CONTROL DE LA SÍNTESIS DE ETILENO.

EL OBJETIVO GENERAL DE RIPLUM ES DOTAR AL SECTOR AGRÍCOLA DE UNA SOLUCIÓN VERSÁTIL, INTUITIVA, SOSTENIBLE Y COMPATIBLE CON LOS PRINCIPIOS DE AGRICULTURA ECOLÓGICA QUE GENERE UN VALOR AÑADIDO EN LA CADENA DE PRODUCCIÓN Y COMERCIALIZACIÓN DE LOS PRODUCTOS AGRARIOS, PERMITIENDO QUE LLEGUEN A LOS CONSUMIDORES EN SU PUNTO ÓPTIMO DE MADUREZ Y CON LAS PERFECTAS CUALIDADES ORGANOLÉPTICAS, FOMENTANDO ASÍ EL CONSUMO DE UNA FRUTA DE ALTO VALOR AÑADIDO EN CUANTO A CALIDAD Y SABOR, LOGRANDO UNA ALTA DIFERENCIACIÓN EN EL MERCADO. 

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appqalit

SISTEMA PILOTO PARA DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS AGRONÓMICOS EN TOMATE DE INDUSTRIA

DISEÑO DE UN SISTEMA PILOTO PARA DETERMINAR PARÁMETROS AGRONÓMICOS DEL TOMATE PARA INDUSTRIA, EL OBJETIVO QUE SE PERSIGUE ES CREAR UNA APLICACIÓN IMPLEMENTADA EN UN DISPOSITIVO MÓVIL, SMARTPHONE O TABLETA QUE PERMITA, MEDIANTE IMÁGENES TOMADAS DEL TOMATE EN LA PROPIA EXPLOTACIÓN, OFRECER AL AGRICULTOR UNA PREDICCIÓN DE COSECHA, PRODUCCIÓN MEDIA Y PORCENTAJE DE DESECHO.

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sinarfruit

PREDICCIÓN DE MADURACIÓN DE FRUTOS EN CULTIVOS

GENERACIÓN DE UN ALGORITMO INTELIGENTE QUE REALICE PREDICCIONES DE MADURACIÓN Y MOMENTO ÓPTIMO DE RECOLECCIÓN DE VARIEDADES DE FRUTO, BASADO EN LA INTERPRETACIÓN DE VARIABLES TOMADAS A TRAVÉS DE AGRICULTURA DE PRECISIÓN, PROTOTIPADO DE NUEVOS SENSORES, BIG-DATA Y PLATAFORMA DE DATOS COLABORATIVA. 

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eprevir

EPREVIR: GENERACIÓN DE ENTORNO VIRTUAL Y VISUALIZACIÓN CON GAFAS VR

VISUALIZACIÓN DE PERSONAS EN GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL (VR), QUE HAN SIDO CAPTURADAS EN TIEMPO REAL CON DISPOSITIVOS KINECT, LO CUAL GENERA UNA SENSACIÓN PRESENCIAL MUCHO MÁS CERCANA QUE NADA QUE SE HAYA VISTO ANTES.

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vss

VSS: INVESTIGACIÓN INDUSTRIAL PARA FORMACIÓN DE DESTREZAS NO TÉCNICAS APLICANDO NUEVAS TÉCNICAS PEDAGÓGICAS EN REALIDAD VIRTUAL Y GAMIFICACIÓN.

EL OBJETIVO GENERAL DE ESTE PROYECTO ES DETERMINAR LA VIABILIDAD DE FORMAR DESTREZAS NO TÉCNICAS EN CIRUGÍA USANDO TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL MEDIANTE UN JUEGO COLABORATIVO QUE CONSIGA REPRODUCIR ENTORNOS REALES DE FORMACIÓN PARA UNA INCREMENTAR LA SENSACIÓN DE INMERSIÓN DE LOS USUARIOS.

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PROYECTOS COFINANCIADOS POR

juntaextremadura